在怪物猎人探险中,会心一击伤害及暴击伤害的计算是一个关键因素,它直接影响着玩家在狩猎过程中的输出效率和战斗表现。
会心一击,通常也被称为暴击,是一种能够造成额外高额伤害的机制。其伤害计算并非简单的线性叠加,而是有着一套复杂但有规律可循的公式。
会心一击的触发概率取决于武器自身的会心属性以及玩家所配备的技能和装备。武器的面板上会标明其基础会心值,这个数值越高,触发会心一击的可能性就越大。
当会心一击触发时,所造成的伤害并非是固定的倍数增加。其计算方式通常是基于武器的攻击力以及各种伤害加成系数。假设武器的原始攻击力为 A,各种伤害加成(如属性强化、技能加成等)的综合系数为 B,会心一击的伤害倍率为 C(通常会是一个大于 1 的数值),那么会心一击的伤害计算公式大致可以表示为:会心一击伤害 = A × B × C 。