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宣誓游戏总监表示:上古卷轴是最初想要制作的方向

来源:互联网 发布时间:2025-03-13 11:34:52
宣誓项目的最初方向确实类似于上古卷轴类型的游戏,但很快就转向了其他方向。宣誓官方目前还没有宣布准确的发售日期,预计在2024下半年推出。

宣誓是黑曜石公司旗下一款角色扮演游戏,游戏总监Carrie Patel在接受采访时表明,该项目的最初方向确实类似于上古卷轴类型的游戏,但很快就转向了其他方向。宣誓官方目前还没有宣布准确的发售日期,预计在2024下半年推出。

宣誓游戏总监表示

Patel说:“上古卷轴的确是宣誓最初想要制作的方向。但等我1月份加入项目时,我们已经做出了改变,正在尝试用另外一种新的方式,以(Gabe Paramo,高级游戏工程师)谈论过的底层玩法为基础,构建一个全新的背景、故事和设定。”

宣誓的设定一直都计划在Eora大陆,但继公布预告片之后发布的预告片感觉更符合永恒之柱玩家的期望。

宣誓游戏总监表示

据Patel称,宣誓团队拥有来自永恒之柱项目的开发人员的“良好融合”。事实上,永恒之柱的游戏总监(也是头号玩家)Josh Sawyer一直在这个团队中参与该项目,为团队提供建议,让宣誓的某些方面更加“类永恒之柱”。Sawyer部分主要负责游戏中魔杖的加入,魔法书系统也带有他的“烙印”。

宣誓游戏总监表示

宣誓将采用类似于永恒之柱的叙事方式,将现实和道德模糊的**现实与该系列知名的一些底层形而上学元素结合起来。上个月的故事预告片已经非常清楚地表明了这一点。作为亚德兰帝国的使节,玩家将对生机之地的命运产生巨大影响。我们已经听取了来自两个对立阵营的声音,审判官Lodwyn希望你“驯服”这个狂野的地区,而你的同伴之一Giatta则希望你接受这里的混乱。

宣誓游戏总监表示

Patel解释道:“我们借鉴了永恒之柱讲故事方法和任务设计方法,努力的让事件更加开放,让玩家在游戏世界中做回自己,通过创造自定义角色来游玩。”

宣誓游戏总监表示

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